Even the small things are precious

Remembering the precious moments of each day...

My precious treasure that collects the wisdom of life.
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IT 98

배경 설정하기

1. 엘리먼트의 배경 설정하기 엘리먼트의 배경에 컬러를 설정하거나 이미지를 표시하고자 할때 background 효과를 사용합니다. 이 효과를 이용하면 배경에 사용된 이미지의 위치를 지정하거나 반복 할 수 있습니다. 2. 배경컬러 background-color:컬러값 Hex 16진수로 컬러 값을 표현,ff0000(붉은컬러), 00ff00(초록컬러), 0000ff(파란컬러) RGB 붉은색,초록,파란색의 컬러값을 조합하여 색상 값을 표현합니다., RGB(255,0,0) RGB(0M,255,0) RGB(0,0,255) 별명 red,blue,green등 다양한 컬러 코드가 있습니다. 3. 배경 이미지 background-image:url(이미지 url) 4. 배경 이미지의 반복 background-repeat: ..

IT/CSS 2015.03.12

링크와 표를 꾸미기

링크의 상태에 대하여 링크는 하단과 같은 4가지 형태를 가지고 있습니다. 각각 상태에 따라 시각적으로 다른 형태를 가질수있습니다. 방문하지 않은 링크 a:link{} 방문했던 링크 a:visited{} 마우스 오버한 상태의 링크 a:hover{} a:link와 a:visited 뒤에 와야합니다. 마우스 누른 상태에 링크 a:active{} a:hover 뒤에 와야합니다. 예문 표의 특징에 대하여 표에 대한 html의 기본 디자인은 표 전체의 테두리와 셀사이에 여백이 기본적으로 지정되어 있습니다. 이 여백을 무시하려면 태그에서 border-collapse의 값으로 collapse를 주면 됩니다. 예문 번호 교제과목 교제과목수 01 국어 5 02 영어 7 03 수학 3 04 과학 7

IT/CSS 2015.03.11

컴퓨터 인터넷속도 빠르게 하는 방법

보통 컴퓨터를 처음 구매할때와 다르게 사용하고 나면 꼭 시간이 지나 컴퓨터의 속도가 떨어지는 것을 느낄것입니다. 그러다 보면 자연스럽게 포맷을 하는 방법으로 가겠지요. 이번에 말씀드리고자 하는것은 컴퓨터 속도를 빠르게 하고자 하는 팁에서 하나 적어보려 합니다. 제일 먼저 인터넷 속도의 측정을 해봅니다. http://speed.nia.or.kr/ 인터넷속도측정시 상품이나 회사별차이는 있지만 ... 중요한것은 지연율이나 손실율로 0% 라면 인터넷회선의 문제가 아니라 컴자체의 렉문제입니다. 컴렉은 윈도우기본메모리영역확보를 위해 기본메모리를 어느정도 확보후 나머지메모리로 다른 프로그램등을 실행시 사용하게되어있습니다. 윈도기본메모리사용영역은 건들수없으니 메모리를 늘ㄹㅕ주지않는다면 불필요한 프로세스를 정리해서 렉현..

IT/IT 2015.03.11

폰트(텍스트) 활용하기

1. font의 정의 font란 글의 형태를 의미하는데, 글자의 서체를 말합니다. 2. font family 일반적인 사용으론 webpage에 폰트를 포함할수 없습니다. 그러하기에 webpage에 설정된 폰트를 사용자가 보기위해선 사용자의 디바이스에도 해당되는폰트가 포함되어야 합니다. 그래서 css에선 font family라는 형식이 있는데. 폰트에 우선순위를 정하여 여러가지를 지정하면 그중에서 사용할 수 있는 폰트를 상용하게 됩니다. 예제를 들어 하단의 구문은 사용자 컴퓨터의 arial black 폰트가 있다면 적용하고 없으면 Arial 폰트를 상용합니다. p{font-family:"arial black",Arial, serif;} 둥둥이블로그 3. 고정,가변폭이란 통상적으로 폰트를 디자인 할때 문자의..

IT/CSS 2015.03.10

css로 텍스트 꾸미기

1. span 태그 활용 텍스트는 태그가 아니라 컨텐츠이기에 텍스트를 꾸미기 위해선 텍스트를 감싸고 있는 태그가 필요합니다. 줄바꿈같은 것이 없이 일부 텍스트를 꾸며주기 위해선 꾸미기위한 텍스트를 "span" 태그로 감싼 후 여기에 효과를 넣어줍니다. 세상이 그대를 속일지 몰라도, 나 자신은 세상을 속이지말자. 2. 색상 텍스트에 컬러를 줄때는 color효과를 사용합니다. css에서는 컬러를 지정하는 3가지의 방법이 있는데, 아래에 설명하였습니다. Hex 16진수로 색상을 표현. #ff000(빨간색), #00ff00(초록색), #0000ff(파란색) RGB 빨간색,초록색,파란색의 색상들을 조합해서 색상 값을 표현합니다. RGB(255.0.0) RGB(0.255.0), RGB(0,0.255) 별명 red,..

IT/CSS 2015.03.09

css 선택자의 조합

1. 하위 선택자에 대해서 1)공백을 통하여 부모와 자식을 구분지어 준다. 2)부모가 먼저 나오고 자식이 나중에 나온다. 3)특정한 엘리먼트의 하위에 나오는 엘리먼트를 선택하는데 사용한다. 메인 회사소개 제품소개 메인 회사소개 제품소개 2. 하나의 css선언을 통해 여러개의 선택자에게 적용하기 1)선택자와 선택자를 ',(콤마)'로 구분합니다. 2)하나의 css선언을 여러 엘리먼트 셀렉트에 적용하고 싶어할때 사용합니다. 둥둥이 싸이트 오늘도 이렇게 하루가 흘러간다. 둥둥이 3.자식선택자 chid selector 1)ie6은 지원하지 않음 2)특정한 엘리먼트에 직접적인 하위 엘리먼트에 대하여만 선택할 때 사용합니다. (하위 선택자와 다름니다.) 메인 약도 제품소개 회사소개

IT/CSS 2015.03.09

css의 선택자의 사용

선택자에 대해서.. css 효과가 적용되는 태그를 지정합니다. selector declaration declaration h1 {color:blue;font-size:12px;} property value property value 1. id 선택자에 대해 1) 우선 순위가 가장 높습니다. 2) css 선택자에서는 #을 상요하여 id라는 것을 표시합니다. 3) id속성은 전체의 문서에서 하나의 태그를 식별하기 위해서만 사용됩니다. 4) 아래의 예제는 id값이 dung인 태그의 컨텐츠를 파란색으로 표시하도록 합니다. blue 2. class 선택자에 대해 1)css선택자에서는 ','을 사용하여 class 입을 표시합니다. 2)class 속성에서는 공백으로 구분되는 여러개의 class가 표시될 수 있습니다...

IT/CSS 2015.03.09

css를 사용하기

html에서의 css 사용해보기 1. inline 1)엘리먼트에다 스타일을 직접 기술하는 방법 2)셀렉트가 필요 엄씁니다. 3)css선언이 분명해서리 style tag 방식에 비하여 엘리먼트에다 영향을 주고 있는 css를 추적하기가 용이하다. 4)코드가 많아지고 (코드 생성양들이 많아진다),의미와 디자인의 분리라는 css의 방식에 벗어나게 된다. 2. style tag방법 1) style 태그에 적용하는 방법 2) 의미와 디자인의 나눔이라는 css의 방식에 부합한다. 3) inline 방식 대비하여 효과적으로 코딩 할 수 있다. 3.외부 파일 방식 1) 파일의 교체로 디자인을 변경할수 있단느 부분에서 유지 및 보수가 용의하다. 2) 문법적으로 style tag와 동일하다. 3) css를 별도의 파일로 분..

IT/CSS 2015.03.09

css초보상식

웹에 문서들과 디자인의 내용을 분리합니다. 웹의 표준에 의해 제작된 웹 문서들은 디자인과 내용들이 나누어져 있습니다. 내용들은 html을 이용하여서 구성하며, 디자인된 화면이나 디자인은 css를 사용하여 제작하는 것입니다. 내용들과 디자인은 구분되어 있기 떄문에, 사이트들 내용을 수정하여야 할때는 디자인에 절대적으로 영향을 주지 아니하고 내용들만 수정할수 있습니다. css 스타일 형식 1.내부 스타일시트 태그가 나타나기 전에 태그사이에는 스타일 규칙을 기록해줍니다. 2.외부 스타일시트 스타일 정보들을 별도로 파일로 저장한느 것 내용만 복사하여 메모장같은 곳에 붙여넣고 별도에 파일로 저장합니다. 스타일 속성에선 한가지 주의할것은, 스타일에 모든 속성들이 부모 요소에서 자식요소로 상속되는 것이 아니라는 사실..

IT/CSS 2015.03.09

강철의 기사

이번에 소개할 게임은 액션 RPG의 대항마라고 하는 "강철의 기사"에 대해 리뷰를 하려고 합니다. 블레이드급의 짜릿한 액션과 시원스러운 타격감 그리고 몬스터 길들이기와 같은 파티 시스템이 합쳐진 강철의 가사 플레이어의 기대감을 충족시켜줄 만큼의 RPG게임이라고 찬사가 많았습니다. 그래서 본 필자도 한번 접해보기로 했습니다. 일반 캐릭터는 자신만의 고유 캐릭터를 갖고 있을 수 있습니다. 기존의 RPG처럼 장비와 스킬 레벨을 올리는 형식의 유형은 동일 합니다. 전투 시스템은 자동사냥 및 직접 캐릭터를 조작하는 터치키 방식입니다. 타격감은 직접 경험한 느낌으로는 블레이 드 정도는 아니지만 꾀 괜찮은 타격감을 갖추고 있었습니다. 극강의 전투력에 맞춰서 다단위 스킬과 빠른 전투 시점이 손에 제대로 감아 들어 왔습..

IT/Game 2015.03.02
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